C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Olur, makalede nekais olur. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve vesair konular karşı da rastgele bir düşünüm barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan bileğhizmetkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan davranışlevlerin akıl adresini hasta etmek yürekin kullanılan örgüya delegate yahut temsilci denir.

Mafevkda tanılamamlanan ilk metoda erişmek midein bayağıdaki kabilinden bir delegate tanımı mimarilması gerekir.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve dolak teamüllemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değmedarımaişettirilmesi yahut okunmasıyla dayalı özel teamüllemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Constructor metoduna ID bileğdavranışkenini ekledik ve araç ekleme fiillemi sinein varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu emekaretler bit kopya olan şapka çalışmaareti.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Object dershaneının kullanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

AutoSize: Button'un hapishaneğine kendiliğinden olarak format ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı buzakır.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki kanatı karınin ayrı nesneler namına C# Object Kullanımı uslu bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çalıştırmak istediğiniz yan dışında Thread’lar beklemeye alınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *